在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,那時候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平決定的,所以那時候的建筑效果圖只是靠藝術工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術的提高,計算機逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設計工作者們的眼簾,3D技術不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在建筑設計表現(xiàn)方面尤為的出色,在建筑方面計算機不僅僅可以幫我們把設計稿件中的建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些建筑及周邊環(huán)境的模擬生成的圖片稱之為建筑效果圖。贏在威客網小編帶你看看怎么做出建筑效果圖的設計實例。
如何省力地做一個差異不大的建筑設計效果圖,首先,這取決于設計師當前擁有的訊息,包括場景、環(huán)境、構造等,還有設計師個人的想法,你打算出怎樣的圖?
以我個人從業(yè)經驗來講,出建筑設計效果圖一般有3種模式:
其一,在實際場地中預先拍攝好照片,然后搭配渲染的設計模型;
其二,在實體模型中預先拍攝好照片再進行搭配渲染;
其三,直接在電腦模型中構建好周邊的建筑環(huán)境。
顯然第一種是最省時間的,且比較可以表現(xiàn)周邊真實性的,一般用在建筑事務所,因為效率高,不用做實體模型也不用做環(huán)境模型,只要把設計模型貼到照片中在后期處理就好。
第二種比較多用在學校,因為去除了不必要的訊息,使整個圖面非常簡潔,突出重點。
第三種比較多用在分析圖,需要更簡化的模型表現(xiàn)法。而且多以鳥瞰圖為主。如果是要與實際差異不大的建筑效果圖,所以第一種是最貼切的。
以上3種模式都是行業(yè)內較有效率的,依個人喜好挑選,然后做一個建筑設計效果圖就不顯得特別難了。