室內(nèi)設計效果圖并非藝術繪畫,除了要求要具備藝術性與美觀性,還需要考慮到建筑的特殊要求。近段時間效果圖被當成是工程合同的附件,有一定的法律效力。假設設計師制造效果圖時只顧著自己天馬行空的發(fā)揮創(chuàng)意而忽略了建筑的特點,就會鬧出笑話,可能還會引起法律糾紛。
作圖前做好整體規(guī)劃
作圖前先要做好一個整體的規(guī)劃,如哪些元素需要進行建模,色彩如何搭配協(xié)調(diào),材料如何選擇,布局如何安排等,這些都是需要進行考慮的,否則在作圖過程中忽略掉就需要修改比較麻煩。常言道:磨刀不誤砍柴工,制作效果圖時全面規(guī)劃過以此,做到有的放矢,避免失誤。
分清重點,減少工作量
待場景建立后,利用照相機找好出圖的視角。對于部分不能看見的視角,就不需要為其考慮太多,這樣能夠省去很多設計師的工作量;而較遠的物體,建模時可以不必太過考慮其細節(jié),有個顏色與形狀即可,因為無論出圖效果是如何,場景身處的物品細節(jié)是顯示不出來的。
盡量不要在總場景中直接建模
即使是一幅比較簡易的效果圖,它都是由許許多多個面構成的,如果加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來都會對你的電腦產(chǎn)生極大的負荷,時間耗費會非常大。所以有經(jīng)驗的室內(nèi)設計師都是在獨立的場景中為不同的物體建模,在將不同的子場景進行合并,從而節(jié)省時間,加快作圖效率。
一定記好為幾何元素命名
作圖的時候要記得為幾何元素命名,不然到場景合并那里就會因為好幾百個名字相似的命名元素讓你不知道哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每完成一個建模,都要及時進行適合的命名,方便日后進行合并時不會混亂。
建立好自己的模型材質(zhì)庫
將自己擁有的材質(zhì)盤復制到自己的硬盤里面,按照用途進行分類與重命名,模型庫也是這樣做。那么經(jīng)過一段時間的累計后,你就擁有一個屬于自己的材質(zhì)模型庫,以后再做室內(nèi)效果圖的時候就可以調(diào)用出來,不用重新制作,剩下不少時間。